﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework;

namespace Group_73
{
    //Đối tượng Control
    //Bao gồm kích thước, vị trí của control, Texture tên gọi

    public class Control
    {
        #region Các thuộc

        public Texture2D Texture;
        public int Width;
        public int Height;
        public Vector2 Position;
        public string Text;
        public float Depth;

        #endregion

        #region Các hàm định nghĩa
        public Control(Texture2D texture, Vector2 pos, float depth)
        {
            Texture = texture;
            Text = null;
            Position = pos;
            Height = texture.Width;
            Width = texture.Width;
            Depth = depth;
        }

        public Control(string text, Vector2 pos, int width, int height, float depth)
        {
            Texture = null;
            Text = text;
            Position = pos;
            Width = width;
            Height = height;
            Depth = depth;
        }
        #endregion

        #region Các phương thức
        public void Draw(SpriteBatch spriteBatch, SpriteFont font, Color color, SpriteEffects effect)
        {
            if (Texture != null)
            {
                spriteBatch.Draw(Texture, new Rectangle((int)Position.X, (int)Position.Y, Width, Height),
                    null, Color.White, 0f, Vector2.Zero, effect, Depth - 0.01f);
            }

            if (!String.IsNullOrEmpty(Text) && font != null)
            {
                //đãm bảo rằng chữ luôn dc vẽ lên chính giữa cái hình đại diện
                Vector2 size = font.MeasureString(Text);
                spriteBatch.DrawString(font, Text, new Vector2(Position.X + Width / 2, Position.Y + Height / 2), color, 0f,
                    new Vector2(size.X / 2, size.Y / 20), 1f, SpriteEffects.None, Depth);
            }
        #endregion

        }
    }
}
